Guerre terrestre – Stellaris Wiki

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Les guerres ne sont pas décidées uniquement dans l'espace. Afin de capturer les planètes ennemies, des armées entières seront nécessaires, ainsi que la préparation et la connaissance du champ de bataille pour les utiliser correctement. Cependant, les planètes ne peuvent être envahies que si la base d'étoiles du système a été occupée.

Guerre terrestre - Stellaris Wiki 2

Bien que secondaire aux batailles spatiales, la guerre terrestre est un aspect vital de nombreuses guerres.

Les combats au sol ont lieu entre les armées de défense du propriétaire de la planète et les armées d'assaut de l'envahisseur. Le nombre d'armées pouvant être engagées dans un combat de part et d'autre est la moitié de la taille de la planète. Les armées non engagées au combat seront placées derrière les armées de combat et remplaceront toute armée tuée.

Les généraux sont des chefs qui commandent des armées et leur donnent des bonus. Cependant, les généraux, en particulier aux niveaux inférieurs, peuvent mourir pendant les combats.

Chaque armée a une valeur morale, et une fois que le moral est suffisamment bas, l'armée sera affectée de manière négative par les modificateurs suivants:

MoralPeine
50%-25% Mod army damage mult.png Dommages de l'armée
0%-75% Mod army damage mult.png Dommages de l'armée

Les armées acquièrent de l'expérience au combat et peuvent se classer. Les armées de rang supérieur sont plus efficaces au combat.

Un attaquant peut toujours tenter de battre en retraite. Cependant, il est fort probable que chaque armée en retraite soit détruite en tentant de retourner dans l'espace, faisant de la retraite une entreprise risquée et une chose à ne faire que dans des engagements très mal choisis.

Planète dévastation(modifier)

La planète dévastation est une mesure de l'ampleur des dommages causés aux centres de population de la planète. Il va de 0 à 100% et plus il est élevé, plus les armées défensives subissent de dégâts et plus il est probable que des pops soient tués. Chaque dévastation planétaire de 1% provoque une diminution de 1% Valeur commerciale.png La valeur commerciale, Ressource Mod Pop output.png Ressources de Pop job.png Emplois, Entretien Entretien de Pop job.png Emplois, Mod Pop Growth Req.png Vitesse de croissance et Mod planète migration all pull.png Immigration Pull.

La planète dévastation est causée par le bombardement orbital et les armées d'assaut. Les armées d'assaut ont un Dommage collatéral modificateur qui détermine à quelle vitesse ils provoquent la dévastation planétaire. Les armées de défense n'en causent pas.

La planète Dévastation est réduite de 0,5% par mois tant que la planète n'est plus bombardée ni envahie.

Armées de défense(modifier)

Les armées de défense sont automatiquement recrutées par certains bâtiments parmi les espèces qui les exploitent et peuvent être robotisées ou organiques. Ils sont stationnés sur des planètes et utilisés pour se défendre contre les armées ennemies. Bien qu’elles soient plus fortes les unes contre les autres que les armées d’assaut, leur caractère statique signifie qu’il est nécessaire d’investir pour prévenir une attaque concentrée. Leur aptitude au combat est également améliorée par certaines technologies.

EmploiArmées de défenseRemarques
Colon1
Enforcer2
Soldat3
Drone de patrouille2
Guerrier Drone3
Surveillant esclave2Uniquement disponible sur les planètes avec la spécialisation Thrall World
Protecteur3Uniquement disponible pour les empires déchus biologiques
Xeno-Keeper2Uniquement disponible pour les observateurs énigmatiques de Fallen Empire
Gardien3Uniquement disponible pour les anciens gardiens tombés Empire

Le type d'armée recrutée dépend de la population qui travaille dans le bâtiment qui les engendre. Les armées de défense ne subissent aucun entretien autre que celui du bâtiment qui crée leur travail. Les armées de défense ne causent pas de dommages collatéraux.

Type d'arméeDommages de l'arméeDégâts de moralSantéMoralEspèces Pop
Armée defence.png Armée de défense2,25 – 4,502,25 – 4,50250250Biologique
Défense de l'armée Armée de défense robotique1,50 – 3,001,50 – 3,00250immunitaireRobot
Défense de l'armée Drone Grid1,65 – 3,301,65 – 3,30220immunitaireUnité de la machine

Armées d'assaut(modifier)

Un empire peut recruter des armées de toutes les espèces présentes à l'intérieur de ses frontières, à condition que des membres de cette espèce vivent sur la planète et que l'armée soit recrutée. Contrairement aux armées de défense, elles sont basées dans l'espace et chaque armée recrutée montera à bord d'un navire de transport. Les navires de transport ne sont pas armés mais sont automatiquement mis à niveau avec les derniers composants de la défense.

Le nombre d'armées qu'un empire peut construire à partir d'une espèce est limité au nombre de pops de cette espèce vivant dans l'empire. Les animaux du Titanic sont limités à trois par empire et les armées perdues ne peuvent être remplacées.

Type d'arméeCoûtTempsDommages de l'arméeDégâts de moralDommage collatéralSantéMoralEntretienExigencesLa description
Armée d'assaut.png Armée d'assautMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 100</td><td><img alt=901,50 – 3,001,50 – 3,00100%200200Crédits d'énergie.png1,00EntréeLes armées d'assaut viennent avec leurs propres moyens de transport et peuvent envahir d'autres planètes.
Armée esclave.png Armée d'esclavesMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 50</td><td><img alt=601,50 – 3,001,12 – 2,25150%200150Crédits d'énergie.png0.50Tech neural implants.png Implants neuronauxLes soldats esclaves qui servent leurs maîtres sur le champ de bataille. La plupart sont enrôlés de force, mais de nombreux esclaves se sont portés volontaires pour tenter d'augmenter leurs rations de nourriture ou pour échapper à un travail pénible.
Armée clone.png Armée de clonesMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 75</td><td><img alt=301,50 – 3,001,50 – 3,00125%200200Crédits d'énergie.png0,75Tech gene banks.png Banques de gènesDes clones cultivés en cuve qui atteignent l'âge adulte en quelques mois. Avec une durée de vie naturelle inférieure à dix ans, leur manque d'initiative personnelle est considéré comme un compromis acceptable pour leur totale obéissance aux officiers.
Armée Robotique.png Armée d'assaut robotiqueMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 150</td><td><img alt=901,50 – 3,001,50 – 3,00150%400immunitaireCrédits d'énergie.png1,50Tech droid workers.png Droids tech
Permis Politique des travailleurs robotiques
Machines à tuer froides et sans cœur conçues uniquement pour la guerre. Ils poursuivent leurs objectifs sans relâche et sont insensibles aux effets dévastateurs d'un moral médiocre qui afflige si souvent les unités de combat organiques.
Armée psionic.png Armée psioniqueMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 250</td><td><img alt=1203h00 – 6h004.50 – 9.0050%350500Crédits d'énergie.png2,50Télépathie Tech.png La télépathieSoldats doués de capacités psioniques. Leur focalisation sur les pouvoirs psioniques destructeurs a conduit à des tactiques et des stratégies radicalement différentes sur le champ de bataille – leur premier objectif est toujours de supprimer la volonté de l'ennemi de se battre.
Army xenomorph.png Armée XenomorphMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 200</td><td><img alt=1003h00 – 6h006h00 – 12h00500%400immunitaireCrédits d'énergie.png2,00Tech morphogenetic field mastery.png Maîtrise du champ morphogénétiqueDes hordes voraces d'horreurs bio-artificielles composées d'un rien de plus que de dents, de griffes et d'une envie instinctive de tuer. Une équipe de scientifiques surveille et supervise les essaims déchaînés du mieux possible à partir de bunkers durcis situés à l'avant du bâtiment.
Gène armée warrior.png Gene Warrior ArmyMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 300</td><td><img alt=1503h00 – 6h003h00 – 6h0075%500500Crédits d'énergie.png3,00Tech gene seed purification.png Purification de semences de gènesSuper soldats génétiquement améliorés. Les recrues sont généralement choisies parmi l'élite des forces militaires conventionnelles. Ceux-ci subissent ensuite une thérapie génique poussée et sont rendus plus grands, plus forts et plus rapides que leurs pairs.
Assaut de l'armée Armée de chasseur-tueurMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 100</td><td><img alt=901,50 – 3,001,50 – 3,00200%200immunitaireCrédits d'énergie.png1,00Auth machine intelligence.png Intelligence machineMachines de guerre à chenilles produites en série, conçues pour rechercher et détruire tout ce qui a été désigné comme ennemi.
Assaut de l'armée Armée de combatMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 200</td><td><img alt=1202,25 – 4,503h00 – 6h00200%500immunitaireCrédits d'énergie.png2,00Auth machine intelligence.png Intelligence machine
Tech adaptive combat algorithms.png Algorithmes de combat adaptatifs
De gros robots de guerre bipèdes étonnamment rapides et mobiles étant donné les armements lourds qu’ils portent. Ils sont très intelligents et réputés pour leurs tactiques insidieuses.
Assaut de l'armée Mega-WarformMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 800</td><td><img alt=5006h00 – 12h009h00 – 18h00400%1200immunitaireCrédits d'énergie.png8.00Auth machine intelligence.png Intelligence machine
Tech biomechanics.png Biomécanique
Cette forme de guerre colossale unique domine le champ de bataille et sa puissance de feu supérieure à celle de la plupart des armées. Abattre l'un de ces monstres est extrêmement difficile.
Army xenomorph.png Titanic BeastMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 300</td><td><img alt=904.50 – 9.009h00 – 18h00300%1000600Crédits d'énergie.png1,00Chaîne d'événements Titanic Lifeforms
Seulement 3 peuvent être recrutés
Les avancées de la recherche nous ont permis d’entraîner Titanic Life Forms en unités militaires, mais en raison de la rareté de sujets appropriés, nous ne pourrons mettre en service qu’un nombre limité de ces armées à la fois.
Army xenomorph.png Armée azizienneMinerals.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/1/10/Minerals.png "width =" 24 "height =" 24 "data-file-width =" 22 "data-file- hauteur = "22" /> 250<br /><img alt=50Heure "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/0/08/Time.png "title =" Heure904.50 – 9.009h00 – 18h00100%1000400Crédits d'énergie.png1,00Chaîne d'événements Ice Alien
Seulement 3 peuvent être recrutés
Les Aziziens fabriquent des limaces meurtrières titanesques, écrasant leurs ennemis, sécrétant un liquide collant.
Armée psionic.png Avatar psioniqueun événementun événement7h50 – 15h0015h00 – 30h00100%1400immunitaireaucunUtopia.png "src =" https://stellaris.paradoxwikis.com/images/thumb/d/d2/Utopia.png/28px-Utopia.png "width =" 28 "height =" 28 "srcset =" / images /thumb/d/d2/Utopia.png/42px-Utopia.png 1.5x, /images/d/d2/Utopia.png 2x "data-file-width =" 45 "data-file-height =" 45 "/ > Événement de Linceul</td><td><i>Un guerrier colossal du Linceul qui s'est forgé à partir d'énergie psionique pure.</i></td></tr><tr><td><img alt= Nanite Warformun événementun événement15h00 – 30h0090.00 – 180.00500%3600immunitaireaucunDistant Stars.png Un événement tranquillegray_army_desc

Grade d'armée(modifier)

À mesure que les armées s'affronteront, leur rang augmentera, améliorant leurs statistiques en fonction de leurs points d'expérience. Les armées obtiennent +2 points d'expérience à chaque fois qu'ils infligent des dégâts et +1 quand ils le prennent. Les armées recrutées sur des planètes avec une académie militaire, un bureau de liaison de mercenaires ou une usine de guerre se voient attribuer 100 points d'expérience et sont donc au départ expérimentées.

Bombardement orbital(modifier)

Le bombardement orbital survient lorsqu'une flotte est en orbite autour d'une planète hostile et constitue généralement un précurseur de l'invasion. Les empires génocidaires peuvent même choisir de passer outre l'invasion et d'exterminer simplement toute vie à la surface. Les bombardements orbitaux causent des dégâts à toutes les armées défensives, mais également à la dévastation planétaire. L’efficacité est basée sur la Taille de la flotte.png Flotte Taille de la flotte en orbite. Une flotte d'au moins 10 Taille de la flotte.png La taille de la flotte est nécessaire pour effectuer le bombardement orbital, et l'efficacité maximale est atteinte à 100 Taille de la flotte.png Taille de la flotte. Les dégâts causés par les bombardements orbitaux sont réduits de 50% si le monde dispose d'un générateur de bouclier planétaire, qui ne peut être détruit par le bombardement.

Bombardement terroriste(modifier)

Chaque pop tué par le bombardement orbital abaisse le Diplomatie opinion.png opinion de chaque non Fanatique Militarist.png Empire militariste, en particulier Fanatic Pacifist.png Les pacifistes. Fallen Empires l'ignore également, à l'exception des Interventionnistes bienveillants.
L'enlèvement de pop ne provoque pas une opinion abaissée.


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